如果说 2010 年代是社交网络发展的十年,那么 2020 年代则表明游戏行业越来越重要。
据《华盛顿邮报》撰稿人威尔·奥雷穆斯报道,证明这一说法的事件是微软斥资 700 亿美元收购动视暴雪 后者拥有 使命召唤 魔兽争霸 星际争霸 或 糖果粉碎传奇 等众多知名游戏系列。
微软将成为世界领先的游戏公司。
与 的交易使已经拥有 和 平台的微软成为世界上最大的游戏工作室之一,拥有一系列拥有数百万参与者的虚拟世界。
另 方面 这笔交易也有助于科技巨头在虚拟宇宙
这个概念被比作“互联网的未来”,如果能与现有产品如 或Azure相结合, 作家威尔奥雷穆斯评论道。
相比之下,根据 Engadget 的说法 马来西亚电话号码表 此次活动还将动视暴雪的游戏带给了更广泛的游戏玩家。 游戏将出现在各种平台上,并承诺支持其他社区,”微软游戏首席执行官 说。
因此,可以说,这笔交易不仅改变了娱乐内容,也影响了当今人们的在线互动方式。
游戏市场塑造了互联网的未来。
长期以来,游戏一直是一个巨大的产业。 从 1990 年代的任天堂,到 20 世纪初的 再到 2010 年代的手游热潮,娱乐线接连称霸市场。
在过去的几年里,技术和创新的爆炸式增长开辟了一个比以往任何时候都更加多样化和流行的游戏世界,全世界有数亿人在玩游戏。
不仅是需要投入时间和精力的游戏,智能手机的普及也让很多类型的消磨时间的游戏吸引了玩家。
另 方面 大流行也增加了人们在虚拟空间中花费的时间
据 华盛顿邮报 报道,随着越来越多吸引年轻人的热门游戏的出现,游戏市场正逐渐成为互联网未来的决定性因素。
美国娱乐软件协会 (ESA) 的一项研究发现 中巴名录 美国三分之二的成年人和四分之三的 18 岁以下儿童每周都会玩游戏。
动视暴雪 财报还显示,在全球范围内,每月有近4亿人玩该公司的游戏。 这个数字比 等社交网络要大得多。